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初心者ガイド ヴェネツィアはアドリア海の最奥に位置するため、地勢的に不利な地形です。 ボラと呼ばれる北西の風の影響を少しでも緩和するために、 出航する前に船大工のところへ行き、横帆から縦帆に改造しましょう。 知っておけば得する豆知識 ☆便利サイトを活用しよう データの宝庫 ⇒ 総括wiki 港の影響度の情報 ⇒ 大商戦 ☆職業・クエストについて 「職種」は冒険家、商人、軍人の3種あり、さらに細かい「職業」に分類される。 他の「職種」のクエストは名声30以上無いと受けられない。 他の「職種」のクエストは報告時に貰える経験値、名声が半分になる。 発見物の報告には好みがある。(街・集落の報告⇒ジェノヴァのトラジェット侯爵夫人など) 転職にはギルド登録証が必要(下記クエストをクリアすればもらえます) 冒険ギルド登録証⇒「冒険者ギルドの苦境」 商人ギルド登録証⇒「商人ギルドの苦境」 海事ギルド登録証⇒「私掠艦隊迎撃指令」 ☆航行速度について 1.操帆スキルは、加速度&最高速度共に影響を及ぼさない 2.操舵スキルは、加速度&最高速度共に影響を及ぼさない 3.操舵スキルは、船の旋回時に小回りが効くだけで速度低下は防げない 4.船の旋回ステータスが低い程、旋回時に速度低下を招く 5.総容量(-16or+16)は、加速に影響が出るが、最高速度に影響を及ぼさない 6.縦帆と横帆と総容量が同じでも、船の種類が違えば最高速度に差が出る可能性がある ☆正装度・変装度について 報告やスキルを学ぶために偉人と会話するには同国人でも正装度20必要 同様に街役人で30、要人ならば50程度の正装度が必要 要求される正装度は外国だと倍になる。 正装度は爵位や社交スキルなどで緩和される。 イスタンブールなどのイスラム圏の街に入るには変装度を上げる必要がある。 変装度はトルコ語を学習することで条件が緩和される。 ☆航海できるエリアについて 初めは東地中海のみ航海できます。イベントの進行や名声の獲得によって 航海できるエリアが広がっていきます。 ラグーザより東側(アテネ、カンディア方面)は危険海域です。 合計レベルが20以上になるとPCに襲われることがあります。 ☆航海中のあれこれ 銀行にお金を預けていると、利子がドンドン増えます。大金は持ち歩かず、こまめに銀行に入れましょう。 嵐が来たら右下の錨マークを押して投錨しましょう。特にガレー船の方は超速反応しましょう。 NPCなどに敗北すると交易品が全て流され、手持ちの資産も奪われてしまいます。最低等級でも良いので銀行で保険に入りましょう。 航海中はいろいろなトラブルが発生します。最低限のアイテムは持ち歩きましょう。 浸水 ⇒ 手桶 汚れ ⇒ 清潔のデッキブラシ 火事 ⇒ 消火砂 壊血病 ⇒ ライムジュース ネズミ ⇒ ネコイラズ 帆の損傷 ⇒ 予備帆 舵の損傷 ⇒ 予備舵 他にも耳栓や停戦協定書、撤収の鐘など便利グッズがあるので調べてみましょう。 ☆商売の基本について 会計スキルがあれば現在の相場がわかります。相場は数時間周期で上下動します。 交易品は食料品、香辛料、調味料、嗜好品、酒類、家畜、鉱石、宝石、貴金属、工業品、工芸品、美術品、織物、繊維、火器、武具、雑貨、医薬品、香料、染料の20種類に分類されます。 一つの街で同じ種類の交易品を大量に販売すると、暴落が発生します。暴落は約2時間続きます。 繊維を販売している街では繊維の暴落が起こりにくく、食料品を扱っている街では食料品の暴落が起こりにくい特徴があります。 自国領土以外で商売をすると買うときに14%、売るときに14%の関税が掛かります。 ☆アドリア海での便利スキル 操帆 冒険15以上 冒険者スタート以外は釣り師に転職してギルドで取得 逆風航行の場合帆の操作が非常にめんどくなる、そんなときにコレ。帆の操作が自動になる、便利。 駆除 生態調査1・冒険5以上 最寄取得地:バレンシア 優遇:探検家 アドリア海出たあたりで藻、気分は最悪、そんなときにコレ。藻を除去できる、便利。 会計 交易10以上 商人スタート以外は商人(初期に転職できる商人系職業ならなんでも)に転職してギルドで取得 相場がわかんないから赤字続き、そんなときにコレ。値切ったりふっかけたりできる、便利。 運用 交易1以上 最寄取得地:ナポリ 優遇:会計士 ガレー船だと名倉大杉飯食い杉、そんなときにコレ。強制ダイエット、便利。 縫製 織物取引3・交易12以上 最寄取得地:ジェノヴァ・チュニス 優遇:紡績商・会計士 ニワトリ捌いて鶏肉にしても儲からないよ、そんなときにコレ。北欧の名産品羽毛じゃないか、便利。 砲術 戦闘10以上 軍人スタート以外は傭兵以外に転職してギルドで取得 大砲壊れまくるし装填遅いよ、そんなときにコレ。ジワジワ後できいてくる砲撃の基礎、便利。 剣術 戦闘3以上 最寄取得地:アテネ 優遇:地方海賊 ガレー船で白兵三昧、そんなときにコレ。ジワジワ後できいてくる白兵の基礎、便利。 操舵 戦闘1以上 最寄取得地:マルセイユ 優遇:地方海賊・准士官 バリバリ漕ぎながらガリガリ回りたいよ、そんなときにコレ。旋回能力アップ、便利。 漕船 操舵1・戦闘3以上 最寄取得地:ジェノヴァ・チュニス 優遇:地方海賊 誰よりも速いガレー船でありたい、そんなときにコレ。ガレー加速名倉過労スイッチ、便利。
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アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★★★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガードしきれる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード→離れたら後ろジャンプ 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 投げモーションが7F、投げ抜け猶予が15Fなので投げモーションをみてからなら抜けることは可能。(緑マークみてからではかなり難しい、ほぼ無理) ノエル5A投げ、ジン5A投げなど投げモーションに似たモーションを持っているキャラの投げはとても強い。 ★直ガ(相手の攻撃の直前に後ろ入力) 直前ガード(ギリギリガード) 成功すると自キャラが光り、ガード硬直が3F減少する。さらにヒートゲージが増加。 直前ガードができると特定の技を直ガした後に安全にジャンプ逃げができたり、 確定反撃を入れることが出来る。 ①1N1→やりやすいが連ガ下段が刺さることがある ②121→やりにくいが連ガ下段をガードできる。 ★ギリギリバリガ(ABホールド相手の攻撃に合わせて121) 成功すると劇的に離れる。 全キャラ必須です。手癖にして意識せずにできるようにしたい。 ★(中央のみ)直ガバクステ 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ★(端が中心)直ガfインバース 緊急受身後は読まれやすいがたまにぶっぱなす。 直ガしてから入力すると読まれにくい上に確定しやすい。 7F発生は伊達じゃない。 ★5A暴れ(発生の早い通常技で割り込む) 先にバリガで距離離して相手が走ってきそうなところや相手の中段をふりそうなタイミングでやるのが基本。 ★ファジージャンプ コマンド投げ対策あんど通常投げ対策 ガード硬直後6F間は投げると紫投げになってしまうので 下段ガード(1~6)→後ろジャンプ(7)→下段バリアガード(8~) ★ファジー ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) みてからOD>5A ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 中段 ★相手が立ったらこっちも立つが基本 発生24Fの中段は立てるようにならないと勝負にならない。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) と理想論を書いてみたけどみえないものはみえない。 そもそも中段をガードしても状況がよくならない技が多すぎる。 ファジーガード 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 受身 受身 空中受身 このゲームは空中投げが抜けられるので割と安全。前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 地上受身 →以下を使い分ける。 ★★接地緊急受身→相手の補正がゆるいときはさっさとこれをする方が被害がすくない。マコトやアラクネ相手が代表的。 ★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身→補正が切れるタイミングで緊急受身。基本になる。 ★最速後転、ちょいまち後転 画面中央で使う。相手が後転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★最速前転、ちょいまち前転 画面端で使う。相手が前転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★2起き上がり5A or 6C 奇襲用。前転狩りの2Aなどにひっかかるのでほどほどに。 バースト もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 バーストのタイミングは体力が半分切って、4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 始動(体力差)>残り時間>端キープ>>>ダメうp 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動。 序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき
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初心者のクラシック 概要 数あるクラシックの中から最初の1枚を選ぶのは難しい、そんな人にお勧めのCDを紹介したいと思います。 クラシックを軽く聞いてみたい そんな人にお勧めなのはルロイ・アンダーソンとガーシュウィンの曲。俗にクラシックでもポップスでもない中間音楽と言われるものになります。交響曲のような重さもないですし、街中で耳にする機会もあると思います。 ルロイ・アンダーソン CMなどで使われている曲も多く、ほとんどの曲が3分前後と短いものなので私的にお勧めです。ただ、余りこういう軽音楽に慣れてしまうと交響曲などを聞くのが辛くなるかも(^^;) トランペット吹きの休日 ~ルロイ・アンダーソン名曲集 BMGファンハウス ボストン・ポップス・オーケストラ(アーティスト), ハート(アル)(演奏), アンダーソン(作曲), フィドラー(アーサー)(指揮) 発送:通常24時間以内に発送 発売日:2000-05-24 売上ランキング:4,745 おすすめ度: Disc 1 トランペット吹きの休日 フィドル・ファドル ブルー・タンゴ そり滑り ワルツィング・キャット ジャズ・ピチカート ジャズ・レガート サラバンド シンコペーティッド・クロック クラシックのジューク・ボックス プリンク・プレンク・プランク 舞踏会の美女 セレナータ チキン・リール タイプライター トランペット吹きの子守歌 アイルランドの洗濯女 ミンストレル・ボーイ 別れたあの娘 緑が野に 庭の千草 マローの道楽者 Amazon.co.jpで詳しくみる by Amazy ジョージ・ガーシュウィン ジャズテイストの取り入れられたクラシック。軽快な流れで軽い感じの曲なのでこちらも初心者にはお勧めの1枚。 ガーシュイン ラプソディ・イン・ブルー/パリのアメリカ人 他 ソニーミュージックエンタテインメント ガーシュウィン(ジョージ)(アーティスト), コロンビア・ジャズ・バンド(演奏), ガーシュウィン(作曲), トーマス(マイケル・ティルソン)(指揮), ニューヨーク・フィルハーモニック(演奏), ロスアンジェルス・フィルハーモニック(演奏) 発送:通常24時間以内に発送 発売日:1996-10-21 売上ランキング:41,899 おすすめ度: Disc 1 ラプソディ・イン・ブルー(原典版) パリのアメリカ人 セカンド・ラプソディ(ピアノとオーケストラのための) ※〈CDテキスト〉 Amazon.co.jpで詳しくみる by Amazy どんな曲が好みか分からない そんな場合には色々な会社から出ているベスト版がお勧めです。取り敢えずこれ1枚を聞いて好みの曲を見つけてから、もっと良い演奏を求めるという形でもOKだと思います。バックミュージックとして聞き流す程度であれば、これ1枚でも十分だと思います。 ベスト・クラシック100 東芝EMI オムニバス(クラシック)(アーティスト), アカデミー室内管弦楽団(演奏), ヘンデル(作曲), マリナー(ネヴィル)(指揮), メニューイン(ユーディ)(演奏), ヴィヴァルディ(作曲), リジィ(アルベルト)(指揮), マーシャル(ウェイン)(演奏), バッハ(作曲), タックウェル(バリー)(演奏), モーツァルト(作曲) 発送:通常24時間以内に発送 発売日:2005-04-13 売上ランキング:18 おすすめ度: Disc 1 ヘンデル:シバの女王の入城 (マリナー指揮・アカデミー室内管弦楽団) ヴィヴァルディ:「四季」より「春」より (メニューイン他) J.S.バッハ:トッカータとフーガ (ウェイン・マーシャル) モーツァルト:ホルン協奏曲第4番第3楽章ロンド (マリナー指揮) ベートーヴェン:交響曲第5番「運命」より第1楽章 (ザンデルリンク指揮) チャイコフスキー:序曲「1812年」終結部 (ヤンソンス&オスロ・フィル) ベートーヴェン:交響曲第九番より「喜びの歌」 (ムーティ&フィラデルフィア管) グリーグ:ピアノ協奏曲イ短調より第1楽章 (冒頭) (ウーセ&ロンドン交響楽団) シベリウス:組曲「カレリア」より行進曲風に (バルビローリ&ハレ管) ホルスト:惑星より「ジュピター」 (終結部) (ラトル&バーミンガム市交響楽団) チャイコフスキー:ピアノ協奏曲第1番より第1楽章 (プレヴィン&ロンドン交響楽団) シベリウス:フィンランディア (バルビローリ&ハレ管弦楽団) ヴェルディ:「アイーダ」より凱旋行進曲 (ムーティ&ニュー・フィルハーモニア管弦楽団)14) プロコフィエフ:ロメオとジュリエットより (ムーティ&フィラデルフィア管) プロコフィエフ:ロメオとジュリエットより (ムーティ&フィラデルフィア管) J.シュトラウス:ラデツキー行進曲 (ボスコフスキー&ウィーン・ヨハン・シュトラウス管) エルガー:威風堂々より行進曲1番 (終結部) (デイヴィス&ロンドン・フィルハーモニー管) ラフマニノフ:ピアノ協奏曲第3番より第1楽章 (冒頭) (ルディ、ヤンソンス) サン=サーンス:交響曲第3番「オルガン付き」 (終結部) (プラッソン&トゥールーズ) Disc 2 J.S.バッハ:G線上のアリア (マリナー&アカデミー室内管弦楽団) グルック:精霊の踊り (オルフェオとエウリディーチェより) (ムーティ&ニュー・フィルハーモニア管) パッヘルベル:カノン (マリナー&アカデミー室内管弦楽団) モーツァルト:クラリネット協奏曲より第2楽章 (ザビーネ・マイヤー) J.S.バッハ:ゴルドベルク変奏曲よりアリア (ジュリア・ソーントン) アルビノーニ:アダージョ (マリナー&アカデミー室内管弦楽団) ベートーヴェン:ピアノ・ソナタ第14番「月光」 (モーラ・リンパニー) モーツァルト:フルートとハープのための協奏曲 第2楽章より (ジェイムズ・ゴールウェイ、カラヤン&ベルリン・フィル) メンデルスゾーン:ヴァイオリン協奏曲 第2楽章より (メニューイン他) モーツァルト:ピアノ協奏曲第21番より第2楽章 (ハフ、ハレ管) ドヴォルザーク:交響曲第9番「新世界より」第2楽章 (冒頭) (ヤンソンス&オスロ・フィル) ブルッフ:ヴァイオリン協奏曲第1番より第2楽章 (冒頭) (メニューイン他) エルガー:ニムロッド (エニグマ変奏曲より) (ボールト&ロンドン交響楽団) ロドリーゴ:アランフェス協奏曲より第2楽章 (冒頭) (ブリーム、ラトル&バーミンガム市交響楽団) ヴォーン=ウィリアムス:揚げひばり (終結部) (ナイジェル・ケネディ他) マーラー:交響曲第5番第4楽章アダージェット (終結部) (バルビローリ&ニュー・フィルハーモニア管弦楽団) ラフマニノフ:パガニーニの主題による変奏曲 (ウーセ、ラトル&バーミンガム市交響楽団) Disc 3 ビゼー:聖なる神殿の中で (二重唱) (真珠採りより) (ゲッダ、デルヴォー他) ドヴォルザーク:月に寄せる歌 (歌劇ルサルカより) (ルチア・ポップ他) ドリーブ:花の二重唱 (歌劇ラクメより) (メスプレ、ロンバール他) ビゼー:花の歌 (歌劇カルメンより) (ゲッダ、プレートル他) グルック:エウリディーチェを失って (歌劇オルフェオとエウリディーチェより) (バルツァ、ムーティ&フィルハーモニア管) ベルリーニ:清らかな女神よ (歌劇ノルマより) (マリア・カラス他) プッチーニ:冷たい手を (歌劇ラ・ボエームより) (ロベルト・アラーニャ他) プッチーニ:私のお父さん (歌劇ジャンニ・スキッキより) (アンジェラ・ゲオルギュー他) バイレロ~オーヴェルニュの歌 (伝承歌) (ヴィクトリア・ロスアンヘレス他) プッチーニ:可愛がって下さいね (歌劇 蝶々夫人より) (レナータ・スコット他) ヴェルディ:行け、我が想いよ、黄金の翼にのって (歌劇ナブッコより) (ハイティンク&コヴェント・ガーデン王立歌劇場合唱団) レハール:昔ある所にヴィリアという森の妖精が (喜歌劇「メリー・ウィドウ」より) (エリザベート・シュワルツコップ他) ヘンデル:オンブラ・マイ・フ (歌劇セルセより) (リチャード・ルイス他) シューベルト:アヴェ・マリア (デイム・ジャネット・ベイカー、ジェラルド・ムーア) アダン:クリスマスの歌~聖らに星すむ今宵 (ロベルト・アラーニャ他) プッチーニ:誰も寝てはならぬ (歌劇トゥーランドットより) (ホセ・カレーラス他) Disc 4 モーツァルト:「フィガロの結婚」序曲 (コリン・デイヴィス&ロイヤル・フィルハーモニア管) J.S.バッハ:主よ、人の望みの喜びを (マリナー&アカデミー室内管弦楽団) ベートーヴェン:ピアノ協奏曲第5番「皇帝」より第1楽章 (抜粋) (ギレリス、セル&クリーヴランド管) クラーク:トランペット・ヴォランタリー (アンドレ、ジェーン・パーカー=スミス) グノー:オラトリオ「死と生」より (ハンドフォード、ハレ管弦楽団) ロッシーニ:絹のはしご 序曲 (ポーランド室内管弦楽団) ヘンデル:サラバンド (ブリジャー&アカデミー室内管弦楽団) チャイコフスキー:花のワルツ (くるみ割り人形より) (プレヴィン&ロイヤル・フィルハーモニー管弦楽団) プロコフィエフ:トロイカ (テンシュテット&ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団) ヴォーン=ウィリアムズ:グリーンスリーヴス幻想曲 (バルビローリ&シンフォニア・オブ・ロンドン) ドビュッシー:月の光 (モーラ・リンパニー) チャイコフスキー:白鳥の湖より情景 (プレヴィン&ロンドン交響楽団) マイヤース:カヴァティーナ (映画ディア・ハンターより) (バルエコ) ショパン:ピアノ協奏曲第1番第2楽章より冒頭 (オールソン、ポーランド国立交響楽団) ホーナー:マイ・ハート・ウィル・ゴー・オン (映画タイタニックより) (デイヴィッド・アベル&管弦楽団) クワラントット:タイム・トゥ・セイ・グッバイ (デイヴィッド・アベル&管弦楽団) J.シュトラウスII 美しく青きドナウ (カラヤン&ベルリン・フィル) Disc 5 マスカーニ:インテルメッツォ (歌劇カヴァレリア・ルスティカーナより) (ムーティ&フィルハーモニア管弦楽団) ラフマニノフ:ピアノ協奏曲第2番より第2楽章 (冒頭) (ウーセ、ラトル&バーミンガム市交響楽団) グリーグ:朝 (ペール・ギュントより) (マリナー&アカデミー室内管弦楽団) ショスタコーヴィチ:ロマンス (タスミン・リトル) バーバー:弦楽のためのアダージョ (オーマンディ&フィラデルフィア管弦楽団) リムスキー=コルサコフ:シェヘラザード (冒頭) (ムーティ&フィラデルフィア管) マスネ:タイスの瞑想曲 (アンネ=ゾフィ・ムター、カラヤン&ベルリン・フィル) ボロディン:だったん人の踊り (イーゴリ皇より) (ビーチャム&ロイヤル・フィル) ハチャトゥリアン:アダージョ (スパルタクスより) (テルミカーノフ&ロイヤル・フィルハーモニー管) チャイコフスキー:ロメオとジュリエットより幻想曲 (抜粋) (ヤンソンス&オスロ・フィル) ベートーヴェン:交響曲第7番第2楽章 (抜粋) (ザンデルリンク他) J.S.バッハ:2つのヴァイオリンのための協奏曲 第2楽章 (メニューイン、クリスティアン・フェラス他) ウィリアムス:シンドラーのリストのテーマ (タスミン・リトル他) チャイコフスキー:あし笛の踊り (くるみ割り人形より) (プレヴィン&ロンドン交響楽団) ベートーヴェン:交響曲第6番「田園」第5楽章 (ムーティ&フィラデルフィア管) Disc 6 ヘンデル:司祭ザドク (A.デイヴィス&ロンドン・フィル) J.S.バッハ:シオンに至る汝らの門より (南ドイツ・マドリガル合唱団他) アレグリ:ミゼレーレ (キングス・カレッジ合唱団他) シューベルト:ドイツ語ミサよりサンクトゥスD,872 (マイヤー、ベルリン交響楽団他) フランク:パニス・アンジェリクス (ハレ合唱団&管弦楽団) ベルリオーズ:羊飼いの聖家族への別れ (キリストの幼時より) (クリュイタンス他) グノー:サンクトゥス (聖セチリア・ミサより) (ハルトマン他) フォーレ:イン・パラディスム (レクイエムより) (キングス・カレッジ合唱団他) モーツァルト:Laudate Dominum(証聖者の荘厳な晩とうより) (ヨッフム他) フォーレ:ラシーヌ雅歌 (ダウンサイド・アビーの僧及び少年合唱団) ヴェルディ:我は嘆く (レクイエムより) (パヴァロッティ、ムーティ他) モーツァルト:アヴェ・ヴェルム・コルプス (キングス・カレッジ合唱団他) ヘンデル:われは知る、わが主は生きたもうことを (エリザベス・ハーウッド他) ハイドン:天は神の栄光を語り (天地創造より) (ウィルコックス、アカデミー室内管弦楽団他) フォーレ:ピエ・イエス (レクイエムより) (クリュイタンス、ヴィクトリア・デ・ロスアンヘレス他) モーツァルト:ラクリモーザ (レクイエムニ短調より) (ベル、ウェルザー=メスト&ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団&合唱団) ヘンデル:ハレルヤ・コーラス (メサイヤより) (アンブロージアン・シンガース、マッケラス&イギリス室内管弦楽団) Amazon.co.jpで詳しくみる by Amazy 他に初心者向けのことが知りたい方はこちらからどうぞ~ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者攻略チャート まず、いきなりですが、ギルドの加入申請を行います。加入方法、探し方はその攻略ページへ。ギルドのページを熟読の上ギルドに加入申請をします。 次に鉱山を買います。鉱山のページを熟読の上鉱山を買います。 ジュエルは鉱山を買うためにためます。ジュエルがたまったら、1500ジュエルの神秘の鉱山、1000ジュエルの鉱山、500ジュエルの鉱山、750ジュエルの鉱山という順に買います。(そのほかの鉱山は買ってあるはずです。)詳しくは鉱山のページ参照を。 その次にクエスト攻略、要するにアイテムを集めます。集めるアイテムは、特殊な帽子、不思議なロープ、不思議な財布、探検家の靴、魔法の指輪、古代の剣、古代の鎧です。(詳しくはクエストのページを) そして、381レベルを目指してレベル上げです。結構大変ですが(200レベルまで上がったようにすぐには上がらず、1,2か月かかります。
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これからゲームを始める方、初心者の皆さんへ 初心者の方に対して不利なトレードや詐欺行為を行うプレイヤーがいます。 自分でレートが分かるまではトレード申請が来てもお断りしましょう。 (レートは携帯板のトレードスレ、ゲーム内ランカー板のトレード募集などを参考にしてください。) パワーポーション(エリクシール)はトレードの材料になり、ゲーム内での貨幣的価値があります。 初期ミッションで手に入るパワーポーションは貴重なので、不用意な使用は避けましょう。 ステータスポイントはパワーポイントへ優先的に振ることをお勧めします 。 バトルポイントが必要になるイベントもありますが、基本的にゲーム内で必要なのはパワーポイントです。 スキル持ちのモンスターはパワーポーションで買い取ってもらうことができます。 B、B+モンスターでも生贄にせずとっておきましょう。 Aモンスターの場合、A+に進化させることでスキルを覚えるモンスターが多数います。 また、スキル持ちの魂魄(攻下の魂魄等)は非常に希少で、ものによってはかなり高額での取引が行われています。 AAモンスターを入手した時は、価値を理解するまでPTや欲しいものリストに加えないほうがいいでしょう。 シャークトレードを持ち掛けられたり、執拗に攻撃を受けたりする可能性があります。 モンスター選び、PT編成について モンスターのレアリティはそのモンスターの最大レベル、行動順番に影響を与えます。 各レアリティにおけるモンスターの最大レベルはCはLv20、B+はLv50、AはLv60、A+は70、AAは100、AA+は150 行動順番は基本的にレアリティの高いAA+ AA A+ A B+ B C+ Cという順番になるため、可能な限り高レアリティのモンスターを使用することをオススメします。 BPはモンスターのステータス総計に比例して高くなるので、モンスター選びの基準になります。 例外はありますが、BPの高いモンスターは優秀なモンスターが多いです。 同Lvまで上げるのに要する労力はレアリティに関わらず同じです。 同じ生贄を使う場合、Cのモンスターをレベル20にするのに必要な資金および生贄の数と、A+のモンスターをレベル20にするのに必要な資金および生贄の数は同じです。 Cモンスター1体のカンストで数万ゴールドと数十体の生贄が、B+やAの場合は数十万ゴールドと数百体の生贄が必要となる為、最終的なパーティーが揃うまでの繋ぎのモンスターのレベルを上げまくるのは資金効率・パワー効率の悪化を招きます。 レベルの上昇に伴いバトルでの主戦力のレアリティも徐々に上がっていく為、自身の課金状況やプレイ頻度を勘案してなるべく早期に最終パーティーのモンスターを入手すると良いでしょう。 尚、無課金でもパワーポーションでのトレードを上手に行えば、ある程度の強さのA+モンスターを揃えることは可能です。 モンスターを強化する手段として、一定の条件下で発動する「コンボ」以外にも図鑑補正や派閥による同色恩恵があります。 PTを自分の派閥と同じ色のモンスターで揃えることで大きな効果を得られます、積極的に狙っていきましょう。 詳しい情報はゲーム内やwikiに記載されています。 コンボとスキルを活用しましょう。 プレイヤーレベルとパーティーのBPが同程度でも、スキルの有無やコンボの有無でバトルでの勝率が全く異なってきます。 同程度のBPのモンスターがいるならスキルが無いよりある方を、コンボの一員になれない方よりなれる方を選んだ方が勝率は上がります。
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始める前 Q.どんなゲーム? A.3Dフライトシューティングなんちゃら。 MMOだがMMOの要素はかなり薄い。 割と過疎ってる。 Q:エースコンバットみたいですか? A:いいえ、スターフォックスみたいです。間違ってもフライトシミュレーションではないです。 Q.Pkある? A.むしろPkしかない。 毎日19 00~23 30の時間帯に戦争やってる。だいたい50 50から100 100くらいの規模。 それ以外の時間帯は狩りとか狩りとか。 PvPも人気だが過疎っているのであまり流行らない。 そもそも戦争がPvPみたいなもんだし・・・ Q.レベル上げマゾい? A.ヌルゲー レベル上げ専用MAPとか実装されて86までならヌルっと上がる。 Q.課金必須? A.以前までそうだったが今はかなり必須具合は薄れた。 無課金でもいけるが月3kあればだいぶ変わる。 ただ廃課金層が多いのも事実。 Q.どのギアを選んだらいい? A.自分の好きなの選べ。 IG → 戦闘機。全ギア中最速。BGにカモられるのは宿命。 BG → 爆撃機。超万能ギア。爆撃で無誘導ミサイルがたくさん撃てる。瞬間火力最強ゆえにキルがとりやすい。 AG → 戦車。バリアでミサイル無効化。 MG → 支援機。耐久力が高いのが取り得だが火力インフレにのせいで不遇。しかし廃レベル廃課金は手がつけられない。 支援機ゆえにMgが歓迎されるけど、好きなギアで始めればいい。 BGつよwwwwwと言われているがどのギアも廃課金なら強い。 敷居が低いのはIG BG AG=MG 難易度 easy← AG IG BG MG →hard 人口 多い← BG IG AG MG →少ない 始めた後 Q:ルナ鯖でゲーム始めたぞ、お前らどこだよさっさと手伝えよ A Lv11で勢力選択、さっさとレベル上げろ旅団に入れないんだよ。 その間ひたすらぼっちオンライン Q.装備どうすればいい? A.レベルが上がれば自動的にインベントリに振り込まれる「初心者装備」を使え。 ギアにもよるがそれで80くらいまでいける。 BGは「バウー」が装備できるようになったらそれ使って「GBM」使え。 対人用武器はレベルが上がってから考えたらいい。 Q.ステータスってどう振ればいいの? A.店売りの27エンジンが装備できるように調整。あとは攻撃に振る。 精神は、IGならSp250,BG,AGならSp500,MGならSp1000になるように調整して振る。 燃料は積載量が80%超えないように振っていく。 これでレベルを86くらいまで上げる。 クエでステリセもらえるから気楽にやれ。 詳しくはステ振り Q.俺も戦争したい A.そうか まずレベルあげろ。戦争参加推奨レベルは86。最終的には92にはなっておきたい。 レベル低いうちは様子見程度の参加にしておけ。惨殺されるぞ。 80くらいまであげる→様子見で戦争参加する→WPためる→WP売るなりして戦争武器作る→ガチで戦争参加する だいたいこんなかんじ Q.MAP多すぎ A.覚えろ 名前 コメント
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初心者ガイド職選択 一例(修羅)最初 おふくろD、親父D、詰め詰め お袋研究所 お袋研究所02表裏 お袋研究所03表裏(仮称) オリジナルダンジョンへ行く準備 スカラバダンジョン 枝MAP 詰め詰め2For3F(金策 ショッポ集め) クラーケンの住処 ニーズヘッグの城 レヤックの洞窟 覚醒への道 覚醒後 初心者ガイド 先に進むほど最初の方の低いドロップ率のアイテムが大量にドロップするようになるので、 NPCやWP付近ではチャットや露店が出せない仕様なのでそれらにかぶらない位置で買取チャットを出せば余ってる人が売ってくれるかも。 お金よりもエンチャントの為にショップポイントが必要になってくるのでお袋コイン、親父コインで買取すればみんな飛んできそう。 職選択 各職雑感←ここ 近接物理職、魔法職共にジョンダパス作成後に行けるオリジナルダンジョン以降は反射無効装備が必要となる場合があります。 遠距離物理職は反射を受けませんが、極一部のボスがニュートラルバリアーを使用してきます。 序盤は色々な職で進めれるが、G単位のダメージになってくると設置系スキル持ちのサラと民湾影葱(シビア)が一桁違うDPSを出す為、他の職がまったく息してない。 今後の他職強化のバランス調整が待たれる。 一例(修羅) ※筆者が完全新規からスタートして進めたルートなので最速攻略などではございません。 最初 キャラを作ったら、ポリンを叩き3次職255/60までレベルを上げる WPに入りクリスタルピンクを適当に叩き料理ABと血枝を手に入れたら血枝を1本売って転送代にする。 料理ABを両方使うとステータスが+1500されるので今後は常時使っていこう。血枝は今後使うので倉庫へ。 カプラ転送からオーク地下洞窟1に行き、オークの爪(1個100k)を売って消耗品代を稼ぐ。 ハエの羽は無限になっているので1つあれば一生使える。 おふくろD、親父D、詰め詰め 回復剤(イグ種)とコンバーターを買ったらカプラ転送のMVPから魔剣士タナトスを倒しカードを手に入れ、適当な武器に刺す。 この時点でHITが足りない敵もいるが敵を選べばおふくろダンジョンに行ける。 属性コンバーターを買っておふくろダンジョン02へ行き500M稼いだら初心者に優しい修羅(座標 139 246)からオリジナル武器Ⅰを買って魔タナcを付ける。 手に入れたお袋玉(ステP獲得アイテム)はしっかり使ってステータスを上げておく。 宝石箱からはライドワード帽などが出るので出たらとりあえず付けておく。 お袋コイン10枚を使ってスペシャルアイテム販売NPCから凸面鏡(消費無し)を買ったらMVPを狩り装備を整える。 お袋玉販売NPCからお袋100Mコインを買ったら詰め詰めMAPへ行き荒稼ぎする。 お袋D02か詰め詰めに居るバニィーから出るミョルニールとお袋コイン100枚で神器を作っていく。 ニーベルングの指輪は右専用アクセで後々s3アクセの材料になるのでアクセの片方はニーベルングの指輪にしよう。 ショップポイントやお金などは親父Dにいけばそこそこ手に入る。 詰め詰め1F中央から2Fに行けるのでそこで狩れるようになればかなりの金策になる。 聖炎の戦神の盾or純白の戦乙女の盾は+8にすると常時アスム状態になるので適当なところで精錬に挑戦してみよう。 お袋研究所 オリ武器Ⅱ、セシルMVPなどのHIT上昇カード、DEXを上げるなどでHITをある程度確保したらダンジョンチケットを使ってお袋研究所へ行く。 属性がバラバラなので狩るのは大変。スペシャルアイテム販売NPCからガムを使ったりしてがんばろう。 ここで手に入るカードは有用なカードが多くずっと使える。 INTとHPを盛ったソーサラーで行くとサイキックとダイヤモンドダストで戦えるのでHIT確保が必要な職より楽。 シビアも良いらしい。 白金貨20と防具作成コイン50で頭中段のホワイトマントが作れるのでこれを作ると鎧が念属性になる。 HITが足りないならロックシューター。 頭下段はお袋1Gコイン1、防具作成コイン150、白金貨50で作れる黒オーラがおすすめ。 上段はHITが足りないなら桃色ピアメッテ帽、足りるなら蒼いピアメット帽をつくる。 研究所AとBは数が少なく、Cはとても多い。余裕が出てきて物足りなくなったらCへ挑戦するのもいい。 お袋研究所02表裏 こちらのダンジョンはお袋研究所よりもさらに攻略困難なMAPとなっております ダンジョンチケット2を使用することで行くことができます ダンジョンチケット2はオリジナル交換NPCにて白金貨と交換可能 また表に行くか裏へ行くかはランダム(職ごと確率変動)となっております お袋鯖WIKIより ここで手に入る神器強化コインで神器を強化する。(装備中のアイテムも素材になるのでカードは剥がす) 神器強化コインはガムの効果を受けないMVPドロップなので、詰め詰め2Fに行って金貨を集めお袋1Gコインに交換し、 ここのカードも有用なものが多いので通うことにはなる。 お金が有り余ってる場合はお袋ガチャ(1回1G)を回した方が早いかもしれない。 お袋研究所03表裏(仮称) ダンジョンチケット3を使う事で行けるMAP。 お袋02のMOBが大量に湧いている。02が余裕になったらこちらに行こう。 オリジナルダンジョンへ行く準備 ある程度神器の強化やカードが揃ったらオリジナルダンジョンへ行く準備をしよう。 オリジナルダンジョンへはジョンダパスが必要になる。 詰め詰め2Fは物理職でヘルジャッジか移動速度を上げた拳聖がおすすめ。 ※@mobsearchコマンドはマップ内のサーチ対象が座標でチャット欄に表示されるコマンドです。 @mobsearch 2501と発言するとマップ内のレッドクリスタルの座標が表示されます。 ジョンダパス材料 入手場所 概要 出現クリスタル(ID) 検索コマンド お袋1Gコイン100個 スカラバセット他 交換 - - お袋コイン2000個 詰め詰め1F - - - 親父コイン2000個 詰め詰め2F - - - ファイアクリスタルカード1個 おふくろダンジョンD01 オリジナルD転送NPC レッドクリスタル(2501) @mobsearch 2501 ウォータークリスタルカード1個 おふくろダンジョンD02 ブルークリスタル(2502) @mobsearch 2502 ダーククリスタルカード1個 親父D01 ブラッククリスタル(2503) @mobsearch 2503 アースクリスタルカード1個 親父D02 グリーンクリスタル(2504) @mobsearch 2504 ポイズンクリスタルカード1個 親父D03 パープルクリスタル(2505) @mobsearch 2505 ノーマルクリスタルカード1個 おふくろ研究所 - ノーマルクリスタル(2506) @mobsearch 2506 ホーリークリスタルカード1個 おふくろ研究所02表 チケット使用時にどちらかにランダムで転送 ホーリークリスタル(2507) @mobsearch 2507 ウィンドクリスタルカード1個 おふくろ研究所02裏 ウィンドクリスタル(2508) @mobsearch 2508 スカラバダンジョン モンスター詳細 最初のオリジナルダンジョン。HPやATKがインフレしたスカラバが出てくる。 1Fはただの通路なので本鯖同様2Fへ向かう。 HIT装備or必中スキル、魔法を駆使して戦おう。物理職はギロチンクロスcを刺した肩を付けていればたぶん余裕。 女王スカラバはEQが痛いのでオクトイッド盾でEQ対策を。 女王スカラバから出る限界突破スクロールを使えばレベルが300まで上げれるようになり、3Fへ入れるようになる。 3Fは雑魚スカラバがディスペルをしてくるので鬱陶しい。 女帝スカラバはマジックミラー(魔法反射持ち)なので魔法職はここで一度躓く。 魔法反射無効衣装や物理反射無効衣装はお袋ガチャから低確率で出てくるのでこのあたりで詰め詰め2に籠もり始める事になる。 雑魚スカラバが落とすミスリル貨1個とお袋1Gコイン10個、白金貨100、真神器2、神器強化コイン5で真神器改に強化出来る。 枝MAP ミスリル貨1で枝MAP入場可能アイテムが交換出来る。 血枝専用MDが出来ました。血枝はこのMDで折りましょう。 血枝からは低確率で0と言う名前のクリスタルが出るので倒すと低確率でドロップ3倍ガム、クリスタルカード、超低確率でロードカホの角がドロップする。 クリスタルカードはヘルジャッジLv10、EDPLv1と物理職には嬉しいスキルが使えるようになるので1枚は持っておきたい。 詰め詰め2For3F(金策 ショッポ集め) クリスタルカードのヘルジャッジ、 ヤファ2枚刺し真スレイプニル改、衣装エンチャの速度1などで移動速度を上げた拳聖温もり、 サイキック、ダイヤモンドダストが使えるソーサラー、 シビアが使える影葱、民湾、 などがおすすめ。 スカラバセットが全部揃った場合の移動速度盛り拳聖は詰め詰め3Fで驚異の金策効率を叩き出す。 クラーケンの住処 クラーケンの住処 ミラーマップを含め3MAPある。空いている場所に行こう。 魔タナ対策がされているので魔タナは外す。 クラーケンはダイヤモンドダストで冷凍という異常状態をかけてくる。 冷凍 (1)効果中は移動、攻撃、スキル、アイテムの使用不可 (2)攻撃を受けても効果時間中は冷凍が解除されない (3)鈍器、斧、両手斧の被ダメージ増加(1.5倍?) (短剣、剣、両手剣、弓の被ダメージは減少(1/2?)) (4)風属性魔法の被ダメージ増加 (5)火属性攻撃で冷凍状態が解除される (6)ウォーマーで解除される 冷凍は水属性耐性100%かウォーマーで防げるのでしっかり対策を。 タクンと言う名前のサメみたいな奴がティオアプチャギを使ってくるので拳聖は注意。 ティオアプチャギはテコン・ケンセイ・ソウルリンカーのスキルを消す効果があるので、オリ武器Ⅱの魂、融合が解除されてしまう。 この時再度使用することが出来ず、一度装備の更新(持ち替えなど)が行われた場合に再び魂状態になり使用可能になる。 ニーズヘッグの城 ニーズヘッグの城 ニーズヘッグの影を倒すだけのMAP。 キングドラモcのノピティギで迷路は飛び越えれる。 EQが痛いのでオクトイッド盾を装備しよう。 レヤックの洞窟 レヤックの洞窟 雑魚つよい。ピラーが痛いので火耐性を。 極楽鳥が即死級のシビアを放ってくるので即倒すか逃げよう。 覚醒への道 これ→覚醒への道 覚醒すればダメージの上限が2Gから10Gになり1確ラインが上がるので色々快適になる。 無理そうなら@mesやチャットやディスコで助けを呼ぶとチャレンジャーの証を持ってる人が居れば協力してくれる。気軽に呼んでね! ※チャレンジャーは覚醒と同時に回収されるので、一度覚醒した後またチャレンジャーを作って挑む場合、クリア後はNPCに話しかけずにリログすると回収されずに手元に残ったままになる。 覚醒後 衣装エンチャ厳選や二次覚醒素材集めや特殊精錬などの終わりなき戦いが君を待っている…。
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アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガード仕切れる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 投げモーションが7F、投げ抜け猶予が13Fなので投げモーションみてからで抜けれることもあるが,意識していないと難しい。 投げの来る場所を経験的に覚えていこう。 ★直ガ(相手の攻撃の直前に後ろ入力) 直前ガード(ギリギリガード) 成功すると自キャラが光り、ガード硬直が3F減少する。さらにヒートゲージが増加。 直前ガードができると特定の技を直ガした後に安全にジャンプ逃げができたり、 確定反撃を入れることが出来る。 ①1N1→やりやすいが連ガ下段が刺さることがある ②121→やりにくいが連ガ下段をガードできる。 ★ギリギリバリガ(ABホールド相手の攻撃に合わせて121) 成功すると劇的に離れる。 全キャラ必須です。手癖にして意識せずにできるようにしたい。 ★(中央のみ)直ガバクステ 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ★(端が中心)直ガfインバース 緊急受身後は読まれやすいがたまにぶっぱなす。 直ガしてから入力すると読まれにくい上に確定しやすい。 7F発生は伊達じゃない。 ★5A暴れ(発生の早い通常技で割り込む) 先にバリガで距離離して相手が走ってきそうなところや相手の中段をふりそうなタイミングでやるのが基本。 ★ファジージャンプ コマンド投げ対策あんど通常投げ対策 ガード硬直後6F間は投げると紫投げになってしまうので 下段ガード(1~6)→後ろジャンプ(7)→下段バリアガード(8~) ★ファジー ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) みてからOD>5A ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 中段 ★相手が立ったらこっちも立つが基本 発生24Fの中段は立てるようにならないと勝負にならない。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) と理想論を書いてみたけどみえないものはみえない。 そもそも中段をガードしても状況がよくならない技が多すぎる。 ファジーガード 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 受身 受身 空中受身 このゲームは空中投げが抜けられるので割と安全。前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 地上受身 →以下を使い分ける。 ★★接地緊急受身→相手の補正がゆるいときはさっさとこれをする方が被害がすくない。マコトやアラクネ相手が代表的。 ★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身→補正が切れるタイミングで緊急受身。基本になる。 ★最速後転、ちょいまち後転 画面中央で使う。相手が後転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★最速前転、ちょいまち前転 画面端で使う。相手が前転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★2起き上がり5A or 6C 奇襲用。前転狩りの2Aなどにひっかかるのでほどほどに。 バースト もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 バーストのタイミングは体力が半分切って、4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 始動(体力差)>残り時間>端キープ>>>ダメうp 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動。 序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき
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最近はじめました。初心者ガイドありがたいです。可能なら、図やSSを載せてもらえると助かりますm(__)m - 初心者 2016-09-03 17 47 04 よくもまあここまで他所からコピペできたもんだ - 名無しさん 2017-01-27 09 39 45 他所(何処かは言わない) - 名無しさん 2017-02-20 14 08 26 正確に言うとここが停止したから他所にコピペしたんだけどね - 名無しさん 2017-03-12 11 40 27 編集履歴は見れないけどアーカイブ辿ればわかるね2015-09-08にはすでにこのページの原型はあったっぽい - 名無しさん 2017-03-12 18 47 18
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脱初心者のススメ だらだら書いてしまったので 物凄い長文になっております。 それでもよければ参考程度にどうぞー 脱初心者のススメ 基本的な事 その1『無駄な時間をなくしてみよう』 その2『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 その3『オーダー、ビルド、ルートを組み立ててみよう』 初心者向け情報 最後に コメント [部分編集] 最初は誰でも弱いし何も分からなくて当たり前です。 なので弱いから恥ずかしいとか思わずにガンガン試合に行って まずは操作やゲームの流れを覚えて行きましょう 基本的な事 どのキャラにも得意な武器が設定されています。 不得意な武器でも装備出来るし戦えますが出来るだけ 得意な武器を選んでつけてあげましょう MAP移動にスタミナ5、エリア探索にはスタミナ3が必要になります なくなると必要数*2の疲労によるHPダメージが発生します。 HPだけではなくスタミナも気を配りましょう 禁止区域の設定時間は一律です。 なので禁止区域から設定時間ギリギリに移動すると その先も禁止区域で逃げられずに死んでしまう事が多いので 時間に余裕をもって禁止区域外で設定時間が過ぎるのを待ちましょう その1『無駄な時間をなくしてみよう』 このゲームで大事なのはステータスの強さよりもまずは「時間」です。 何をするにも時間を有意義に使う事を意識する事が重要 基本的な操作や遊び方が分かってきた辺りくらいで 無駄な時間を減らしてスムーズに行動出来るように意識してみましょう 例えば… 拾った物を持って行くか捨てるか悩む 次のエリアをどこにするか地図を見ながら悩む 攻撃されたけどやり返すか回復するか逃げるか悩む 拾った物で悩むなら、 まずは何でも拾って持って行きましょう! 最初はレシピを覚えるも何もありません 拾うかどうかで悩むくらいなら全部拾って歩きながら必要か考えます。 装備品を拾って推奨マークが出てるなら その装備箇所に何もつけてないので片っ端からつけて行きましょう 要らない場合はさっさとまとめて捨てて必要な物だけ確保していきましょう 必要かの判断が出来ないのに悩むならさっさと捨てて次のアイテムを拾いましょう 次のエリアの行先で悩むなら、 作りたい物を図鑑で探してナビゲーションを使いましょう! どこに何が落ちてるか分からなくてもナビが案内してくれるので 地図を見ながら悩む必要はなくなります。 攻撃されてどうするか悩むなら、 とりあえず余裕があるなら殴り返しましょう! このゲームは行動時間がある程度決められていて 操作速度が同じならほぼターン制のような戦闘になります。 なので余裕があるならとりあえず一発殴る、余裕がないならさっさと逃げましょう どうしようか迷ったり無理に相手の戦力を把握しようと思ったりすると 一方的にバシバシ殴られて一気に負けるのでそれを避けましょう 立ち止まって悩むな、悩みながら歩け、戦闘の判断は早急に! この辺りをしっかり操作出来るようになったら 次のステップへ行ってみましょう~ その2『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 その1で操作や流れに慣れて無駄な時間を無くすことを説明しました。 そこをクリアした人にありがちなのが 出たとこ勝負であちこち走り回って拾った物で戦っていく! 確かに瞬発力はあって運が良ければガンガン戦える事もありますが 草食リーグの間でも少しランクが上がれば通用しにくくなります。 なぜか周りが早い段階で良い装備を集めてて勝てない… なんかあほみたいに回復されて殴り負けてしまう… そんな状況になりやすい時周りはどうやってるかと言うと、 『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 これが最初に出来る大きな一歩です! 全部覚えろなんて言いません(筆者も覚えきれてません まず自分が遊ぶ時に良く作るレシピを覚えて行きましょう 武器はこれを作る事が多いなー防具はこれかなー回復アイテムはこれがいいな なんとなくでいいので良く作るレシピをまずは覚えてください。 例えば、ヒョヌを使う+武器ブラッドウィングナックルを作る場合 ブラッドウィングナックルの手順 ナックル(拾う)+鉄鉱石(拾う)=アイアンナックル アイアンナックル(作る)+羽(拾う)=ウィングナックル 原石(拾う)+金槌(拾う)=ルビー ウィングナックル(作る)+ルビー(作る)=ブラッドウィングナックル 素材に換算すると ナックル+鉄鉱石+羽+原石+金槌 この素材五つ、工程四つでブラッドウィングナックルが完成する事になります まずはこれをしっかり覚えます。 最初は必要素材が何かを覚えるだけでもその1で学んだ どのアイテムが必要でどれが不必要かの判断が出来るようになります。 これだけでも武器の完成はぐっと早くなると思います! 次に必要素材がどこで落ちるのかを大体でいいので覚えましょう ナックル=灯台、寺、井戸 鉄鉱石=山道、墓場、森、灯台 羽=墓地、森、洋弓場、山道 原石=山道、池、トンネル 金槌=消防署、村会館、港、病院 これが素材五つのドロップエリアになります。 勿論これ全部を覚えるのは大変なので適当に効率よく拾える所を覚えます 鉄鉱石+ナックルが灯台でかぶり 羽+原石が山道でかぶり 金槌は適当に好きな所を選びましょう つまりブラッドウィングナックルを最初に作るなら ナックル+鉄鉱石+羽+原石+金槌を確保する 灯台→山道→金槌をどこかで、この三ヶ所を覚えれば作れることになります 何も考えずに闇雲に探し回るよりずっと早く紫ランク武器が作れます。 防具や回復も同じようにレシピを覚えておけば 草食リーグならガンガン一位を狙えると思います! どこに行けばいいか何を拾えばいいかが何となく分かってくると思います。 闇雲に走り回らずある程度自分の欲しい物が分かって どこを回れば良いか少しずつ把握出来たら次のステップへ~ その3『オーダー、ビルド、ルートを組み立ててみよう』 その2でレシピやエリアドロップ等覚える事を説明しました。 次はかなりステップアップが大きくなる色々な構築についでです。 スレでも使われる事の多い用語なのでまず用語の解説をしておきます オーダー=大まかな流れと全体予想図 ビルド=装備やアイテムの作成道筋と理想完成図 ルート=道順やエリア順 軸=中心に考える事 まとめて使うと、 軸を考えて、ビルドを組み立てて、ルートを考えて、 それをまとめてオーダーになります。 はいややこしいので例をあげて説明します。 2chスレでお勧めされた「拳法キャラ用ブラッドウィングナックルオーダー」 (※一部説明用に省略してあります 軸はブラッドウィングナックル ルートは灯台スタート→山道 ビルド 頭 帝国王冠・皇室ブルゴネット・月桂冠 服 燃えるジャケット、アマゾネスアーマー(鋼鉄セット) 腕 鋼鉄の盾(鋼鉄セット)、キャプテンの盾(ミスリル拾えた時) 靴 ミスリルブーツ、エルメスの靴 装 双眼鏡、うちは、運命のサイコロ オーダー(★は必ず拾う物 灯台で★ナックル・★ライター・双眼鏡・ブーツ・眼鏡・鉄鉱石 ナックルとライターが手に入ったら初期の水3をお湯6にして山道へ 山道でほしい物は枝+薬草の合計6即お湯と合成、原石・鉄鉱石・羽・ブーツ 荷物が圧迫しそうならパンを捨てる、この時点で漢方茶がたくさんできるはずなので お湯を山道で全消費する勢いでその時に溜まっていた原石の数で防具ルートを選択 その後の展開は流れや好みでという感じで紹介されました。 (一部ルート省略、許可をくれたPart2スレ 246に感謝 軸はブラッドウィングナックル作成を中心に ルートはスタートに灯台を、その後山道へ、その先は自由に ビルドのリスト通りに装備を揃える これをまとめてオーダーと言います。 ようは行く場所、拾う物、作る物、完成した最終装備状態等 あらかじめ大まかに決めておいてそれ通りに進める予想図を組み立てて 行動を迅速に迷いなく進められるようにしておく感じですね これで上手い人強い人が何でそんなに早くて強いか分かりました。 迷いがないから時間のロスも少ない最終的な強さも理解出来てるので そりゃもう何も考えずやってる人より強くなるわけです。 これがオーダーの強みですが 最初から完璧なオーダーを作れなんて絶対無理なので 使うキャラ、作りたい武器を軸に その武器を作るのに一番早いエリア探索順を調べてルートに そのルートの途中で拾える物で作れる防具と回復を調べて 大体のビルドを決めておきましょう 武器はこれで途中でこれとこれが作れるなーくらいでも 立派な自己流オーダーが作れると思います! 自分なりのオーダーを持って動けるようになる頃には もう肉食でも通用する強さになってると思います。 初心者向け情報 最初に覚えやすいレシピの足掛かりや オーダーやビルド、ルート選択を考える時に 【初心者レシピ・回復編】と【初心者レシピ・防具編】 キャラ選びに悩む方は【キャラ選びのススメ】 それぞれの記事もお勧めですので良ければご利用ください 最後に 長くなりましたが読んでくれてありがとう! この長文が少しでも参考になれば筆者も嬉しいです。 ここから先は人それぞれの部分が大きく ゲーム性からも絶対的な答えがあるわけではないので 実際ゲームをやって見て考えたり、周りの話を聞いたりして ブラサバを楽しみながら強くなっていってください! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ